Objectifs & Intentions
Darts Checkouts est un entraîneur mental pour le jeu de fléchettes en mode
X01 (501, 301…). L'objectif : mémoriser et calculer instantanément les
combinaisons de fléchettes qui ferment une manche — avant même de viser.
Chaque session vous expose à des finishs variés. Avec la répétition, les séquences deviennent
des réflexes : un 121, un 170 ou un 36 se reconnaissent sans effort de calcul.
Concepts clés
- Checkout / Finish
- Combinaison de fléchettes atteignant exactement 0, en terminant sur un double.
- Double out
- La dernière fléchette doit obligatoirement toucher une double (D1–D20) ou le Bull (50).
- Bust
- Dépasser 0 ou finir sans double annule le tour. Le score revient à son état d'avant la volée.
- Secteurs de la cible
-
20 secteurs numérotés, chacun avec trois zones :
simple, triple (anneau intérieur ×3)
et double (anneau extérieur ×2).
Le Bull central vaut 50 (double bull), le Semi-bull vaut 25.
Modes d'entraînement
- Aléatoire — "Nouveau Checkout" tire un finish entre 2 et 170.
- ≥ 99 uniquement — Se concentre sur les grands finishs, les moins intuitifs.
- Checkout personnalisé — Travaillez une combinaison précise en tapant un score.
- Triple manqué — Mode difficile : une triple visée peut être ratée aléatoirement, forçant un recalcul à la volée.
- Masquer le restant — Cache le score intermédiaire pour s'entraîner au calcul mental pur.
- Triples et doubles élargis — Zones de clic agrandies, utiles sur petits écrans.
Auteur
Darts Checkouts a été conçu et développé par Thomas Bibard.
Si cette application vous est utile, vous pouvez soutenir son développement en offrant un café !
Goals & Purpose
Darts Checkouts is a mental trainer for X01 darts (501, 301…)
in double-out format. The goal: memorise and instantly recall the dart combinations that close
a leg — before you even aim.
Each session exposes you to varied finishes. With repetition, sequences become reflexes:
121, 170 or 36 are recognised without conscious calculation.
Key Concepts
- Checkout / Finish
- A dart combination that reaches exactly 0, ending on a double.
- Double out
- The last dart must land on a double (D1–D20) or the Bull (50).
- Bust
- Exceeding 0 or finishing without a double voids the turn. The score reverts to before the throw.
- Board sectors
-
20 numbered sectors, each with three scoring zones:
single, triple (inner ring ×3)
and double (outer ring ×2).
The Bull scores 50 (double bull), the outer bull scores 25.
Training Modes
- Random — "New Checkout" draws a finish between 2 and 170.
- ≥ 99 only — Focus on high finishes, the ones memory automates least.
- Custom Checkout — Drill a specific combination by entering a score.
- Missed triple — Hard mode: a targeted triple can randomly miss, forcing an on-the-fly recalculation.
- Hide remaining — Hides the intermediate score to train pure mental arithmetic.
- Wide triples & doubles — Enlarged click zones, useful on small screens.
Author
Darts Checkouts was designed and built by Thomas Bibard.
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